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2024年掲载记事一覧


2024年7月31日公开

光線ベースと波動光学ツールによる超広角メタレンズの设计

シノプシスの光学设计ツールを利用すると、従来は実現できなかった大口径のメタレンズの设计や評価を実現することができます。本記事では、超広角メタレンズの设计を例にCODE VのMetaOpticモジュールで设计したメタレンズをRSoftのMeta Optic Designerにインポートしてさらに洗練させる連携例をご紹介します。またFDTD法を使った厳密解析との精度の比較も行います。


2024年7月26日公开

第3回:レンズの性能と製造误差感度(厂狈厂の绍介)

第3回は撮影した写真の写りが悪いとT君が博士に愚痴っています。そこで博士が偏心収差論(の要点)やCODE VのSNS(面のティルト敏感度)という機能を紹介し、製造誤差の影響や感度低減设计の様子を説明しますが、果たしてT君の写真の写りが悪い原因は???


2024年7月26日公开

マイクロレンズアレイを用いたライトカーペットプロジェクターの设计

本記事では、LucidShapeのマクロフォーカルレンズツールとオプティマイザを使用してレンズアレイを设计するためのプロセスについて概要を説明します。


2024年7月26日公开

コンセプトを具現化、構想から現実へ:スーパーカーの照明设计

スーパーカーの照明は、デザインと機能性の融合が欠かせません。本記事ではLucidShapeのワークフローがエンジニアの自动车照明设计についてコンセプト立案から修正、シミュレーションをいかに効率的に支援するかを紹介します。


2024年6月21日公开

環境モデリングとメタオプティック设计を強化CODE V2024.03新機能紹介

CODE V 2024.03は、マルチ環境カップリング、メタオプティックデザイン、ワークフローと学習リソースの強化、ソフトウェア間の相互連携の向上など、これまで以上に効率的に行える新機能を搭載しました。本記事では新機能や強化機能の概要を紹介します。


2024年6月21日公开

夜间运転シミュレーション尝耻肠颈诲顿谤颈惫别2024.03新机能绍介

本记事では、夜间运転シミュレーションソフトウェア尝耻肠颈诲顿谤颈惫别の新バージョン2024.03にて搭载されたピクセルライトベースラインレイヤー、ライトデータストレージなど、新机能について概要を绍介します。


2024年6月7日公开

照明设计効率が向上した尝颈驳丑迟罢辞辞濒蝉2024.03新机能绍介

2024年3月にリリースした尝颈驳丑迟罢辞辞濒蝉の新バージョン2024.03では、迷光解析を高速化するシーケンス光线追跡机能やグローバル最适化エンジン机能、薄膜スタックコーティング机能など机能强化に加え、新しいモジュール尝颈驳丑迟罢辞辞濒蝉メタオプティックデザインなどが追加されました。本记事では强化机能などを绍介しています。


2024年5月24日公开

製造プロセスを考慮したメタレンズやAR/VRの光学设计

光学设计、特にメタレンズやAR/VRデバイスの设计において、製造性を考慮することは非常に有益です。製造プロセスがデバイスに与える影響をシミュレーションすることで、性能の向上や時間とコストの節約に繋がります。これらのデバイスの需要が伸び続ける中、シノプシスの提案するアプローチは、光学およびフォトニクス技術を進歩させる上で極めて重要です。 


2024年5月17日公开

バーチャルセンサーによる复雑なシステム开発を効率化する方法

デジタルツインに造詣が深い、オプティカルソリューショングループのExecutive DirectorであるEmilie Viasnoffによる寄稿です。

バーチャルセンサーの利点、潜在的な応用例などについて车载応用例を中心に実例を踏まえて记载しています。


2024年5月17日公开

第2回:瞳の収差が周辺光量比に及ぼす影响とは?

周辺光量比に関係する量の一つに物体側の開口効率があります。この開口効率は入射瞳のコマ収差に関係しています。CODE Vでも瞳の収差を評価することが可能です。T君が(瞳の)収差と周辺光量比の関連性を探ります。


2024年3月29日公开

第4回:収差図、光路図、惭罢贵のつながり

カメラレンズの光学设计ではMTFのピークを高めたり、ディフォーカス量のズレを減らすように设计することが多いと思います。しかし、最適化を行う際は制約条件に収差量を加えるのが通例です。また、収差の発生箇所を考える際には断面図を見ます。この時、断面図、収差図、MTFが関連しているので、繋がりを理解することが大切です。今回はその繋がりについて説明します。


2024年3月29日公开

开発品を事前に视覚化:高精度な物性データ取得にシノプシス光学ソリューションを活用

フォトリアルなレンダリングは、3Dソフトウェアを用いて現実に近い画像を生成する技術で、開発品の事前視覚化が可能となり、プロトタイピングコストの削減に寄与します。この技術は、開発品を事前に視覚化できるためプロトタイピングのコストを削減し、自动车や一般照明、さらには化粧品など、多岐に渡る业界で効果を実感できます。


2024年3月12日公开

LightTools開発者インタビュー Bob Mortensen

2024年1月にLightToolsはリリース29周年を迎えました。そこで本記事では、LightToolsの初期開発メンバーの1人でもあるBob Mortensen氏のLightTools開発秘話をインタビュー形式で紹介します。


2024年2月9日公开

第1回:「張り合わせレンズでBetter Halfとは?」

第1回は「張り合わせレンズでBetter Halfとは?」ということで異なる硝材を組み合わせると色収差を補正することができますが、球面収差やコマ収差の状況は異なるため、どんな組み合わせでも良いわけではありません。T君がCODE Vを使って最適な組み合わせを探ります。