ハイエンドサ`バ`からコンシュ`マ`エレクトロニクス、ウェアラブルまで、デバイスは蒙協のパワ`エンベロ`プで嘛するよう譜柴されています。SoCチ`ムはパワ`タ`ゲットを_撹するためになるレベルの牢されたロ`パワ`譜柴室gを試喘します。そしてこれらのパワ`タ`ゲットが_gに_撹されたことを編^するために屎_なパワ`蛍裂を駅勣とします。しかし、愔瓦離妊競ぅ鵐侫踪`では屎_なパワ`蛍裂がWすぎるため、パワ`タ`ゲットが_撹されなかった栽のデザイン筝の噫圍がありません。そのY惚、譜柴はパワ`の碧を困燭気覆い泙淨斛泙匹りにテ`プアウトされるか、パワ`タ`ゲットを_gに_撹するためスケジュ`ルにWれがk伏するかのいずれかになります。いずれの彜rも挫ましくなく、二Iに寄きなコストをわせるとともに、冱うまでもなくu瞳晒までのrgにgに栽わないY惚になります。このため、デザイン筝の児Aとなる屎_なパワ`蛍裂を、デザイン筝のg仏が辛嬬なフロ`の壼い粁Aにおいて函誼することが音辛之です。
SynopsysのPowerReplayソリュ`ションはSynopsys PrimeTime PXとのB亊により、壼豚のしかも屎_なゲ`トレベルのパワ`蛍裂を辛嬬にします。 ゲ`トレベルのネットリストをg佩するためのRTLのシミュレ`ションデ`タをリプレイすることにより、パワ`蛍裂を譜柴フロ`のより壼豚にg仏することができます。PowerReplayは、麼勣なパワ`Mウィンドウで譜柴のエリアをgりzむことにより、パワ`蛍裂フロ`のrgを寄嫌にp富させます。これにより、Synopsys PrimeTime PXパワ`蛍裂のゲ`トレベルのスイッチングデ`タの伏撹を、ゲ`トレベルh廠のBとW_議なゲ`トレベルのシミュレ`ションを棋たずに、より壼豚に、そしてより互堀に佩うことができます。